約 2,387,723 件
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/6.html
メンバーリスト ここでは、現在入隊している隊員を簡単に紹介しているページです。 部隊長 ・ 副隊長 ・ クラン内連絡・サイト管理・編集係 ・
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/51.html
こんにちは。白狐です。 今回は白狐的が一番好きなミッション、大掃除を解説していきまぁす。 誤射とショットガン持ちの敵以外難しい事はないかと。 誤射は普通にパターンさえ覚えとけばいけますし、そもそも民間人1人だけですし、事前にプライス大尉が「誤射するなよ」って言ってくれます。 なお白狐はこれを無視して民間人撃ちました。 問題はショットガン持ちの敵さん。2階のトイレに籠ってます。普通に突っ込んで2発くらうとそのままお亡くなりになってチェックポイントにオールバックします。 おすすめの対処法 ドアだけ全快で開けといておびきよせる そのままドア越しに乱射 ドアこじ開けてフラッシュバン投擲、突入 一番おすすめなのはドアだけ開けとくやつです。ダメージを最小限に抑えられますし向こうから勝手にこんにちはしてくるので当然狙いやすしですし。 ちなみに白狐がこのミッション好きなのはSASの格好してテロリストのアジトにこーーっそり突入するのがちょっと、、ね?かっこいいんだもん() 今回の解説はここまでです。もーういくつねーるーとーおしょーがーつー
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 初めての方 クラン「SHF」とは? 入隊条件 クランについて メンバーリスト 活動内容 戦闘での使用戦術及び役割分担 リンク @wiki @wikiご利用ガイド Wikiの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/115.html
これサブのランチャーに行ってよかったんじゃないかな。爆発物メインで行くならアリかもしれないがメイン、サブ両方爆発物はすぐに息切れするwそもそもこの武器即時起爆じゃないから使いにくい。サプライで変わるのか? - 2014-11-14 12 49 42 Backdraftを取得したが、弾の種類は変わらず。色だけ変化。 - 2014-11-16 20 55 53 空目掛けてポンポン撃ってるとために的に当たって楽しいわこれw - 2014-11-19 14 59 41 アサルトとかの下に付けれるランチャーを6発とか最強やん!とか思ってたら何のことはない連続手榴弾だったでござる今日もワイはオーバーキル使ってランチャー付アサルト二つ使ってますわ - 2014-11-20 05 57 06 頑張ってダイヤとってフレに自慢するんだ… - 2014-11-22 13 49 32 Crossbowの迷彩目的で使い始めたけどなんやこれ..... - 2014-11-25 18 38 33 サースティー5回が難しすぎるな、スカベン使っても18発…BO2のクロスボウ思い出す。 - 2014-11-27 18 17 47 どうも5連目をこいつでやればいいみたいなんだけど - 2014-12-02 18 15 54 ドミネのカムバックのB旗の中にポンポン適当に入れると連キルできるぞw - 2015-01-19 21 14 21 やっと武器のエリートでたと思ったらこれかよ...。 - 2014-11-29 15 47 47 ↑だけど次のエリートはもう一種類のMDLだったよ...。 - 2014-11-29 20 35 51 これとランチャーのエリートばかり出るわ・・・ただ色が違うだけの武器でサプライ枠潰れてると思うと・・・ - 2015-01-24 14 12 06 ドミネで敵に制圧されそうな時にポンポン撃ちこむと追い払えて良い気がする - 2014-11-30 09 28 47 この武器DOMのcomebackで一番効果発揮するね - 2014-11-30 11 12 51 サプライドロップの性能変化がわからん - 2014-12-01 12 00 29 Balで4キルして、これでサースティーとったら本当にカウントされて簡単に5回クリア出来た。 バグなのかな? - 2014-12-03 18 30 37 これ誘導するんか?無いやろ - 2014-12-05 15 31 27 直撃ダメもグレランより低い。背後取った時に試したら三発でキルだった。カムバック専用武器 - 2014-12-07 10 16 26 オーバーキルでサブに持つと持ち替えた最初の一回目に弾倉を回転させるモーションが入る 地味にうっとおしいというかとっさに使いづらくなるのでのでオーバーキル使用時はMDLをメインにしてサブにメインウェポンを装備したほうがいい - 2014-12-16 02 10 09 あのモーションかっこいいじゃないか - 2014-12-16 18 02 20 開始直後にサブに持ち替えればいいんじゃない? - 2014-12-22 09 14 02 本当にサブのランチャー枠のが似合ってるなwスティンガー使ってるんだが、同じ事で地味に使い辛くなるんだ。 - 2014-12-22 11 08 48 近作の爆発武器の当たり判定たまにおかしくないか?相手の目の前で爆発してもダメージ通らない時あるぞ - 2014-12-17 08 47 18 ラグってるわけでもないんだろうし、ホント何なんだろうねアレ・・・ - 2014-12-22 11 11 47 相手がトロフィーシステム使ってるんじゃね? - 2014-12-25 14 45 48 この前、盾とこれ持ってた奴が居たなw結果は散々だったけどww - 2014-12-28 19 56 40 これで射撃場やってみたけど二階の的を倒す手段がほぼ直撃だけだわw - 2014-12-30 15 05 18 TDMだとDetroitぐらいでしか活用できない、ほかに使えそうなマップってあったかな - 2015-01-26 01 31 49 greenbandだな マップの左右からマップ中央に向けて連射すると結構巻き込まれて死ぬ奴多い あとはcomebackの中央に芋るPTやるのにも使えるくらい - 2015-01-26 16 56 53 せめてバリアントで弾の性質変わったらいいのにな - 2015-01-26 16 38 14 ぶっちゃけもうちょい連射利いても良いよな オブジェクトでかろうじて役に立つくらいでメイン枠として息してない - 2015-01-26 16 59 08 直撃ダメージも………いえすみません何でもないですどうか忘れてください。 - 2015-01-27 01 06 57 そもそも威力自体低すぎだよな… 連射がそこまで利くわけでもないのに…デンクロ付けてかろうじてキル出来るくらいの産廃 - 2015-01-27 01 12 37 セルフはくげきほう? - 2015-02-15 23 08 56 テンパったあげく爆死ワロタ - 2015-02-17 02 14 55 AMR9・MK14など代表的な産廃だがやはりこいつも救済されるべき。せめてクソ芋を駆逐できる性能にしてくれ・・・ - 2015-02-17 22 45 03 メイン削ってる訳だからもっと連射利くようにしてくれんかなマジで BO2に出てきたウォーマシーンくらいの連射だったらまだ強い気がするんだけど それでもドミやHPで活躍の場あるし爆発物だから強化は無さそうね - 2015-02-17 22 51 39 せめてリロードを早くするなりして欲しい。本当、こんな性能でメインはきついわ。HGのお供かな? - 2015-02-17 23 29 24 サブにRW1とかつけてダッシュ - 2015-02-18 23 57 11 NA-45Ravagerの方が強くないか? - 2015-03-02 18 29 34 ドミネのB旗とかに打ち込まれるとうざって思う - 2015-03-17 13 23 42 BO2ゾンビの悪夢が再び・・・。プレイ数時間でこれのエリートが揃った時は腹抱えて笑ったよ。 - 2015-03-26 00 28 31 キャンペーンのCRASHで弾がスマートグレネード仕様の奴を見つけた - 2015-04-26 16 19 42
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/95.html
近代化トンプソン! - 2014-11-13 20 42 26 まさにこれ 今までのCoDシリーズのトンプソン的な感じで使いやすい - 2014-11-15 23 18 03 ぜひぜひ木製ストックバージョンも…サプライであるのかな? - 2014-11-15 23 38 11 同じ考えの人がいた! - 2014-11-16 19 36 58 エリートでまさかのドラムトンプソン化したぞw - 2014-11-16 23 22 03 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 04 29 speakeasyって、昔MOTDで同じ名前の使ったな... - 2014-11-25 14 05 01 これRecklessとRigorが逆になってないだろうか Recklessしか手に入れてないから、Rigorの方の数値がどうなってるか分からないけど - 2014-11-16 17 56 16 mp40にも、見えるな - 2014-11-17 23 46 32 かなり無理があるかと・・・ - 2014-11-18 23 03 46 MP40には微塵も似てないだろ - 2014-11-26 22 24 15 striderにアドバンスドライフルつけて射程かなり伸ばしても微妙だった・・・ - 2014-11-19 11 44 30 A(tla)S - 2014-11-19 18 23 48 ↑間違えた - 2014-11-19 18 24 11 A(TLU)SM1 トンプソンなのかな? - 2014-11-19 18 26 05 Advanced Submachinegun Model 1 だと信じてる - 2014-11-20 14 39 51 おお!そういう考え方があったか。それ良いね! - 2014-11-21 12 59 48 A Si Mo アシモ! - 2014-11-24 21 53 38 Advanced Submachinegun Model 1 だと信じてる - 2014-11-20 14 40 21 Rigor 自分のは命中+2 ハンドリング-2だった - 2014-11-21 02 31 44 自分もですね - 2014-11-24 21 41 16 微妙... - 2014-11-28 17 01 28 Rigor反動がMW3のMP7みたいな感じでなまら使いやすいんだけど。使ってる人けっこう見かける割には話題にあがらないよね - 2014-12-01 01 42 18 なんかADS遅い気がするんだけど・・ - 2014-12-01 12 34 11 多分ガンホー - 2014-12-02 00 05 31 精度と遠距離能力低めって・・まじで使ってからコメ書いてんのかこれ - 2014-12-05 02 04 02 遠距離威力の間違い。相当距離の敵5発キルできるしおそらくだけど最低威力20じゃないかと思う。精度もSMG随一だろ。縦反動だけだぞ - 2014-12-05 02 06 36 バージョンや機種によって変わってくるので情報が古いと思ったら自分で編集して - 2014-12-05 06 12 20 この武器ってなんかいじられたっけ? - 2014-12-05 12 41 23 Speakeasyにアドバンスライフルとラピファ付けるとかなり強い。ハイレートでそこそこの距離まで3発キル可能。反動も許容範囲内だし。 - 2014-12-05 11 04 11 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[142F]、ノーマルRapid[116F]、scout[166F]、scoutRapid[140F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に45発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 39 15 PS4版の話だが12月4のPS4パッチでBalの3発距離が減ったので3発距離の長さASM1 Balになったっぽい 射撃訓練場4番で試しうちしたらそうなってた とはいえ3発距離ASM1も大して長くないけど - 2014-12-05 20 30 46 ASMってバリアントで威力アップだと全距離5発いく? - 2014-12-06 14 59 50 ごめん、バリアントって何? - 2014-12-06 16 39 47 バージョンみたいなもの。 - 2014-12-06 22 22 36 ps4だとbalを使ってたかなりの人がこの武器使い始めたみたいだな...。個性的な武器使う人少なくてかなC - 2014-12-06 21 48 45 結構癖のある個性的な性能なSMGだと思うけどなASM1 - 2014-12-06 22 01 20 皆が似たような武器使ってて悲しいってことでしょ - 2014-12-06 22 32 49 正直修正前BALよりこっちの方が強武器だと思ってたからまぁなるべくしてなった感 - 2014-12-08 00 21 17 言うほど見ないけどASM - 2014-12-09 13 44 05 最近はめちゃくちゃ増えてるよ - 2014-12-13 10 22 39 Strider出たけど精度-3だけあってじゃじゃ馬すぎるなwwSpeakeasyがほしかった - 2014-12-11 23 59 05 近距離の火力高くてアキンボでもなかなか食えねぇ...。 - 2014-12-12 20 29 29 強化されたからってみんな使わないでくれよ...パッチ前に1000キルするほどトンプソン似の見た目が好きで愛用していたが、使用者が増えたせいで使う気がなくなったよ。性能だけで選ぶならBal使ってくださいお願いします - 2014-12-13 10 51 04 どうぞご自由に他の武器に移ってくれ。同じような理由で初期の頃から使ってたのに流れてきたみたいな言い方は不愉快だわ - 2014-12-13 11 57 31 強化以前に強いからなぁ、アイアンサイト見やすいし、なにより強武器には強武器で対応しないと。 - 2014-12-13 12 51 55 修正される必要なんて無かったんや•••悲しいなぁ - 2014-12-13 17 17 59 「他の奴が使わない武器をあえて選ぶ俺カッケー」まで読んだ - 2014-12-15 01 26 53 こういうやつってほんと気持ち悪いよなww - 2014-12-15 14 44 00 強武器厨にいちゃもん付けると叩かれるってそれ一番言われてるから。 - 2014-12-15 16 24 02 近距離強いけど所詮SMGって感じ。万能ではないし。 - 2014-12-13 12 46 05 3発キル距離短いからサプ向かないし3発キル距離から外れると一気に5発キルになるしな レートもSMGでは低いほうに感じるし精度はグリップつければSMGの中でも良いほうになるが中遠距離はやっぱ弱いよね - 2014-12-13 13 32 26 総合的にSMGの中では最強だと思うけどね。敵に連続4キルとかされたがこれしかほぼ無理だし。 - 2014-12-14 02 07 08 同意。kf5なんて比じゃないくらい強いわこれ - 2014-12-14 13 50 32 総合的にSMGの中では最強だと思うけどね。敵に連続4キルとかされたがこれしかほぼ無理だし。 - 2014-12-14 02 07 08 性能関係なしにイスラエル製の銃っぽい感じがなんかイイ - 2014-12-15 00 07 05 おもいっきりアメリカのトンプソンなんですが...。まあでも少しガリルとかに似てる? - 2014-12-15 01 36 01 ベースモデルは「若干似てないこともないかなぁ」程度だし・・・Speakeasyだとまんまトンプソンになるけども - 2014-12-15 17 23 05 こいつのせいでMP11が死んでる気がするんだけど気のせい? - 2014-12-15 19 12 54 移動速度は勝ってるから...。(震え声) - 2014-12-16 06 18 43 レートも一応勝ってるはず 最初の数発だけで比較したらわからんけど - 2014-12-17 12 41 22 そんな事言ったら他のSMGは瀕死状態やwアイアンサイト、装弾数、威力、精度、レート全て安定しすぎw - 2014-12-16 11 48 43 bal祭りの次はこいつか...。修正前は全然見なかったのに - 2014-12-16 14 39 28 3発圏内で戦ってなんぼだからなこの武器 全距離安定してたbalとはまるで違う - 2014-12-16 15 24 48 装弾数、機動力、腰撃ち精度などbalより強いところも沢山あるし、何よりプレイヤーがマップ構成把握してきたから近距離持ち込みやすい - 2014-12-16 17 34 37 装弾数、機動力、腰撃ちがBalに勝ってなかったらSMGってなんだよって話になるだろがw - 2014-12-16 21 32 31 つまりbalは全距離安定はないってこと。全距離安定と勘違いしてたのは回線とってたかSMG使用者が少ないだけ。 - 2014-12-17 11 33 31 なに言ってんだパッチ前Balは今のASM1より1.5倍くらい近距離3発キル距離長かったんだぞ 更にいえばパッチ前ASMは今より3発距離かなり短かくまともな近距離3発キルを持つSMGはKF5のマガジン最初の5発分だけだった(しかもそれもBalのほうが長い) SAC3とかなら近距離食えたが安定感ではBalは抜群だったよ - 2014-12-17 12 37 24 全距離安定の意味合いが違う、そんな事言ったら腕の良いやつが使ったらASMで遠距離いけるから同じ全距離安定もしくはマガジン火力で上だろ?、実際に俺がバースト撃ちじゃなくフルオートで遠距離当てれるんだか。 - 2014-12-17 18 07 46 お前こそ全距離安定の意味が違うだろ ASMで遠距離当てられるからASMが全距離安定とはいわんだろ なぜなら中距離ではAR全般のほうが撃ち合いの強さが上だからASMにとって中遠距離は立ち回りで出来るだけ避けるべき距離だからだ パッチ前のBalが全距離安定って言われてたのは近距離でSMGを食い遠距離でLMGを食い中距離で他のARの大半を食えたからだ 全距離で安定して戦えるじゃなくて全距離で安定して強いってのがパッチ前Balの全距離安定の意味 - 2014-12-17 19 37 52 全距離安定って書き込んだ者だが、俺は全距離安定して運用できる、安定した戦績をだせる的な意味合いで使ったんであって、全距離最強みたいな使い方はしてないです ていうか一撃武器のSR、SGある時点で全距離最強とかありえん - 2014-12-18 02 08 46 遠距離これで戦えないみたいな風潮なんなの?中距離以降もRigorグリップでガンガン食えるんですけど - 2014-12-18 01 41 37 そう言う事じゃなくて遠距離とかに限るならこれじゃなくて他のARとかの方が安定するだろ、ってことでしょ。 - 2014-12-18 01 57 31 遠距離がどれほどの距離を指してるのか知らんが、最低威力が低くて5発いる遠距離で、3~4発で倒せるLMGとAR相手にするのがきついから - 2014-12-18 01 59 06 SRが - 2014-12-18 15 09 12 ↑見てるとこを無理矢理通らないでよくなったってのはSMG使い(だけじゃないけど)にはでかいよね まあそのせいで近距離で出会う確立が増えたから目につくんだろう - 2014-12-18 15 11 23 これ強いね!MK14しばらく使った後に使用すると鬼の様に倒せる。ほぼ1、2位取れる。 - 2014-12-18 16 24 49 そりゃ鉄クズから銃に持ち替えればな - 2014-12-19 02 41 57 許さない、絶対に許さない - 2014-12-20 10 26 35 スピークイージーって連射開始時からレート上がってるの? - 2014-12-19 01 23 33 こいつのエリートだけキルタイムおかしいだろ。1位こいつのエリートばっかや - 2014-12-19 02 55 53 個人戦で全部別の部屋で7回連続この武器使ってる人が1位で笑った - 2014-12-19 04 21 06 この銃強すぎ!なんて考えながら試合してたらそりゃこの銃ばっか目につくわな。 - 2014-12-19 23 18 51 レシーバーエンドの点滅ゲージなんなんだろこれ - 2014-12-20 01 50 38 どいつもこいつもこれしか使ってねえ - 2014-12-21 00 41 00 エリート武器が強いのは分かるけどそれ以外も強いな、RigorとかMagnitudeとか - 2014-12-21 12 21 20 レート早すぎて一瞬で溶ける。PP90みたい。 - 2014-12-21 13 03 55 レートは特別早くないだろ - 2014-12-21 18 39 01 ラピ付けてる人目立つからじゃない? 実際リコイルほぼないからラピ付けられると威力と合わせて一瞬で溶かされるし - 2014-12-22 23 59 56 Speakeasyは個人的にあんま強いと感じなかったかな?ドラムマガジンが付いててカッコイイ程度のものかな。俺的にはMagnitudeがお勧め - 2014-12-22 23 57 38 magnitudeサプライじゃないのに使い易くて強いよね!愛用してる!アドバンスライフル付けてさらに射程伸ばしてるわ - 2014-12-23 00 23 56 俺もアドバイスドライフル使ってるわ - 2014-12-27 22 34 34 TDMでASM1使ったら35キルオーバーめちゃ出る。さすがに下方修正すべきかと。※自分は全体キルレ1.2の雑魚です。 - 2014-12-23 00 20 17 あーはいはい じゃあ次はAmeliね んで次はSRでしょ もうこの際盾を最強にして銃なくそう - 2014-12-23 01 46 45 さすがにというか、当然のごとくされると思うけど - 2014-12-23 02 59 36 流石にされるでしょ じゃないと他のSMGがかすんで見えるレベルだもの - 2014-12-24 11 58 19 いやだったらSN6やAMR9強化すりゃいいだけの話だろ SGに至っては調整すら入ってないんだぞ 無双できてんのはこういうゴミ愛好者がいるからなんだよ ASM1が強すぎるからじゃない - 2014-12-24 18 09 16 はいはい それこそMW3の末期みたいにインフレし過ぎてつまらんわ そもそもAR弱体化で「SMGがARに~」とかいうバカげた発想は済んでる話だけどな SMG類はパッチ前のままで十分バランス取れてたっての それにこの銃はKF5みたいにサイト見づらいとかみたいな癖がないから余計なんだよ 初期のBalみたいな立ち位置じゃん - 2014-12-25 01 58 06 流石に初期のBalよりは弱いけどね ASM1 - 2014-12-28 10 08 41 ゴミ愛好者のおかげで無双出来るっていうけど第一線で活躍してる武器使ってる連中すら食われてるからね - 2014-12-25 02 01 30 5 - 2014-12-23 11 38 47 下手なのかタイミンg - 2014-12-23 17 03 42 ↑失礼 ミスです 下手なのかタイミングが悪いのかどうしてもローブローメダルが取れない・・・ - 2014-12-23 17 04 30 この武器使ってないから威力クッソ下がっても問題ないけどな - 2014-12-24 15 00 15 やたらと持ち上げられてるみたいだがPC版じゃ全く見ないんだよな・・・CS版ってどんな戦場なんだろ - 2014-12-24 21 52 40 アシストの効きやすい距離で圧倒的に強いからじゃね?PCだと相手の命中率下げる機動して、超高レートのレーザーで敵撫でたほうが効率的って事でしょ、たぶん。 - 2014-12-24 23 02 02 PC版はやったことないけど、縦に飛ぶとそれだけで10mくらい離れてしまって3発じゃなくて5発になるだろう。これ使うくらいならレーザーなんでしょ。腰だめでOKだから機動力も高いしADSしなくても精度が出るから、飛び出しの際の『敵に見えてから打ち始めるまでの時間』+『キルするまでの時間』がARよりいい場面があるんじゃね?計算したことないから知らんけど。 - 2014-12-24 23 09 19 ついでにデータ上では、8発目まで1000RPMで、それ以降も759RPM(BALのレートは4発まで666RPMそれ以降は857RPM)で、34-22-18の威力で最初の減衰距離が500(これはBALの3発範囲の2.5倍)にしたのが悪いんじゃね?これにマグニチュードとアドバンスドライフルがあって縦機動取れる人少ないCSだとこれ以外使う利点ほとんどのマップでないと思う。機動力が全体的に高いからPCでもCSでもTTKが伸びる遠距離はARでもあまり見ない立ち回りが基本だろうしね。 - 2014-12-24 23 23 29 その結果PCはレーザー、CSはASM1ゲーなんでしょ、たぶん。 - 2014-12-24 23 51 29 やたら数字きちんとしたの書いてるけどもうはっきりわかったの?別サイトにそういう数字書いてるところあるならwikiに転載したいんだけど教えてほしいです - 2014-12-25 00 32 08 昔入り浸ってたboa掲示板の武器より詳細はこちら的な感じて飛ばされた海外の掲示板の検証データです - 2014-12-25 01 14 25 上ミスboaじゃなくて、正しくはboのatwiki - 2014-12-25 01 16 01 まぁ、なぜかまどろっこしい書き方しちゃいましたが、ここのbo版ですね。 - 2014-12-25 01 18 30 教えてほしいと書いたものですがわかりました ttp //callofduty.wikia.com/wiki/ASM1 たぶんここのことですよね ありがとうございました - 2014-12-25 01 34 15 ttp //denkirson.proboards.com/thread/4943/call-duty-weapon-attachment-stats 私が見たのはここですね。 - 2014-12-25 01 57 08 まぁ、乗ってる数字は同じだと思いますが、一応。 - 2014-12-25 01 58 23 返事ありがとう そこを参考にwiki編集します 間違ってたら誰か指摘お願いします - 2014-12-28 10 06 55 Speakeasyってグリップと拡マガ両方最初からついてるんだな アタッチメント2個分がついてて - 2014-12-25 06 37 11 グリップはついてねーよ - 2014-12-25 19 02 43 いつまでこの性能のままなんだろ。はよ修正してや - 2014-12-25 21 08 34 今さっき久々にRigor使ったけどグリップなしでブレがないしキルタイム早すぎて頭おかしかった 装弾数も多すぎだしやっぱダメだこれは - 2014-12-27 00 18 55 これ使ってキルレ1越えない方は雑魚です - 2014-12-26 02 22 19 どの武器使っててもキルレ1以下は一緒 - 2014-12-26 03 11 02 無茶苦茶な理論だなwwwwww - 2014-12-31 17 25 18 AMRと言う産廃を使ってから言え - 2015-01-02 16 17 50 荒れてるなぁ パッチ前は全然話題に - 2014-12-26 03 48 29 全然話題にならなかったのにこの手のひら返し?いい加減にしろ?こんなんなら弱いままで良かったわBal厨もう充分ボコったし弱体化して良いよもうその代わりスレッジハンマー一生信用しないけどな - 2014-12-26 03 54 19 元々SMGの中だったらなんだかんだでASM最強って言われてたし 劣化ASMって言われてるSN6強化しないでもともと強かったこっち強化すればそれは文句言われるわ 明らかに強いのに強くないとかほざいてる時点でBal厨とか言えないと思うがね - 2014-12-26 13 36 45 うん言われてないねみんなKF5最強って言ってたよね調子のんなよ? - 2014-12-29 14 17 20 KF5は最初の5発しか3発キル取れないことが分かったと同時にASMの方が強いって言われてたから - 2014-12-29 17 49 17 bal厨って強い武器使うのは当たり前なんですが bal弱体化すればASMに人が行くし、ASM弱体化すればまた他の武器に人が流れるのが普通 それを厨とか手のひら返しとか何言ってるんですかね - 2014-12-26 15 21 49 このゲームではその理論は通用しないんすよwwwwwエリート武器ってしってるかー?wwww簡単に移行できないんすよwwwww - 2014-12-30 20 11 27 何で草生やしてるかは知らんけどエリート武器だったらBalもそうだけどASMも十分ぶっ壊れ性能だから それにエリート武器なんかみんながみんな持ってると思ってるの? 持ってない人からしたらそりゃ弱体化したものなんかより強化したものに移行するに決まってんじゃん ドヤ顔して結局何も分かってないのな - 2014-12-30 22 04 19 横からだけどこいつが誰に向けて発言したのか全然わからん 解説くれ - 2014-12-30 22 15 56 多分勘違いしたんだろうなwまぁ丁度良いコイツの言う通りエリート武器使うのが当たり前なんだからこの武器強化されたからコイツ使おうなんて簡単にできない上位互換のエリート様に狩られるだけ - 2014-12-31 00 06 19 例を挙げるならS-12dana - 2014-12-31 00 08 39 途中で投稿してしまった・・・霧吹きで有名なS-12が強化されてクソ強くなったら奴のエリートはレート+3とかだからどう足掻いても凡S-12では敵わない エリート持ってないだけで超絶不利になるゲームってことだ ・・・何言おうとしてたか忘れたわもう - 2014-12-31 00 11 11 なるべく同じくらいの性能になれば皆同じ武器ばかりってことは無くなるからどんどんパッチで調節してほしい。強武器しか使わんやつがラスキルで空中パンチしてるとイラっとする - 2014-12-27 06 01 30 それは流石に無理だろう。「大概の人が使いやすい銃」と「強いけど癖があって使い手を選ぶ銃」があるんだから、前者に人が多く集まるのは仕方がないんじゃないかな。 - 2014-12-27 23 26 55 今の状態だと「使いやすくて強い銃」状態だけどな - 2014-12-28 01 24 46 皆強いばっか言ってるから使ってみたらなんだこれ敵が溶けるw - 2014-12-28 11 09 19 FFAだとこれのエリート持った奴いたらなかなか勝てん - 2014-12-28 11 34 22 使われるだけで腹が立つ武器NO1 - 2014-12-28 14 17 10 異様に早く溶ける時は大体この銃 - 2014-12-29 00 22 43 ホントこの武器だけキルタイムいかれてるわ ラグも合わさって一瞬で溶ける それと中距離でARが余裕でこの銃に食われるのはホントに納得できない 開発マジで無能 - 2015-01-01 02 32 33 ホントFFAなんか8人中半分はこれ TDMでも12人中5、6人はこれ ムカついて自分も使うと余裕で無双出来る MW3のPP90思い出すわこの性能 - 2014-12-29 01 31 23 AR、LMGで通路とかまってたら勝手にASMga - 2014-12-29 02 42 06 突っ込んできてくれておいしいです - 2014-12-29 02 42 20 この銃使ってる奴いたら抜けるようにしてる。 - 2014-12-31 17 15 42 このゲームにそんな部屋ねーだろ。ローカルでやってんのか? - 2014-12-31 17 23 19 たまにあるよ。その時は気づいてないだけかもだけどね。 - 2014-12-31 17 32 20 じゃあこの木主はたまにしかプレイできないのか - 2015-01-02 20 24 18 極端だなwそんな揚げ足とらんでくれよ。気にならない時は居たとしてもやってるよ。なんだかんだでプレステ10週目~ - 2015-01-03 23 51 05 boのFAMAS,mw3の水鉄砲,bo2のan94,ghostsのm27,awのasm1ってとこか - 2014-12-31 17 33 42 解決方法は簡単、3発距離を短くすりゃ良いだけの話だ - 2014-12-31 17 40 15 ドミネで旗取る時はどうすればいいのっと。 - 2014-12-31 17 44 45 ほんとそれ、あともう少しリコイル増やせよ、クラス最高の精度とかうたってるSN6が息してねーんだよ - 2015-01-01 02 12 50 な こいつは縦反動で大してリコイルないくせにSN6は横反動もプラスされて本当に劣化にしかなってない こいつの3発キルを下げてリコイルあげろ クラス最高の精度()のSN6のリコイル下げればSN6だって息出来るようになる - 2015-01-01 02 36 36 射程も精度も下げたら全然話題になってなかったパッチ前より弱体化するんですが - 2015-01-02 09 52 47 ただでさえ調整が難しい対戦ゲーでサプライドロップとか言う無限地獄を生み出したSH、調整とはなんだったのか - 2014-12-31 17 41 53 スレッジハンマーの社員をランクマDOM突っ込ませてここにいる恨みを持った猛者たちでフルパ組んでわからせてやりたいわ そうしたらまともにバランスの事考えられるようになるんじゃねぇの?w - 2014-12-31 18 31 19 敵チーム6人中4人もこれとか普通にあってガッカリする - 2015-01-01 02 37 13 ヒット音4発鳴ってるのになかったことにされる銃だからな。まじクソ武器。クソ武器でドヤ顔のクソばかり。 - 2015-01-01 10 36 42 FFAとか行ってみ 1~3位までほぼこれ使ってる奴だから んでムカついて自分も使うと余裕で1位取れる そんな銃 - 2015-01-01 15 39 57 これね、ちょっと離れると5発キルなんですよ・・・4発キル無いんですよ・・・ - 2015-01-02 03 07 09 そうじゃなくて4発撃ちこんだ音がしたのにこの銃相手だとそれも無視され殺されるってことでしょ 俺も同じようなこと起こったから同じこと思ったもん - 2015-01-02 03 20 01 だったら3発キルできる銃を使えばいいだろ!(筋肉式論破) - 2015-01-02 13 38 57 よくそんな弁解できたもんだ。まずはそのクソ武器を使うなよ。常に試合中何人か抜けるだろ?いい加減空気読めよ。ヘラヘラとすり寄ってきてるんじゃねえよ気持ち悪い - 2015-01-03 09 06 44 途中抜けあるから強い武器使うなとか・・・それ突き詰めたら上手いやつはAWやめろってなるじゃないですか めちゃくちゃいうなよ - 2015-01-03 09 35 32 誰もんなこと言ってないだろ - 2015-01-03 10 02 32 空気読んで強武器つかうなって書いてるじゃん - 2015-01-03 11 51 13 強武器ってレベル超えてるから嫌ってるんだろ。突き詰めたらとか論点変えてるんじゃねえよ - 2015-01-03 12 43 36 強武器だけど強武器を超えるれべまではいってねーよ今までのcod全然やってないんか - 2015-01-05 00 21 21 そう?mw2からやってたけどASMは異常に感じてるよ。何か匹敵するものあるかい? - 2015-01-09 20 19 46 そんなに周りが強武器つかってて敵に途中抜けされるのが嫌ならフルパでいってPTメンバーに直接言えよ。こんなところでぐちぐちいってんじゃねーよだいたいASM1が多い=途中抜けが多いとか勝手に決め付けんなよASM1が上方修正される前から途中抜けはくそみたいに多いだろうが - 2015-01-04 02 15 03 そんなことしても意味ないでしょ、めんどくさいし。途中抜けは確かにそうだね、別にASMだけが理由じゃないな。グチグチ不満を言うためにココに書いてるんだが、不満勢がこれだけいる中あんたは撃ち負ける度にこの武器で嫌気がさすようなことはないのかい? - 2015-01-09 20 28 39 今のAWはASM1ゲーになってる。もう少し考えてパッチ入れて欲しいわ - 2015-01-01 15 55 45 ホントつよいわーマジつよいわーこれ使ってるやつは邪道だわー(自分が頑張ってるとは言ってない) - 2015-01-02 13 45 55 mw3はバランスいいほうだったなー。バランス悪くて全武器チャレンジがつらたん。 - 2015-01-02 19 47 26 PP90は自然と使用者が少なくなった記憶があるんだがASM人口はいつ減るのかな? - 2015-01-02 19 52 04 MW3の終盤は武器のインフレラッシュだったからそのせいもあるよね ただそれやると今以上に撃ち合いが楽しめなくなるからやめてほしい 実際MW3の時もあのインフレは不評だったし - 2015-01-02 22 22 25 mw3で武器のインフレなんてあったのか~!AW出る前にやってたけどここまで強すぎと思う武器はなかった印象なんだがな~ - 2015-01-03 13 08 07 FMG9デュアルは文字通り瞬殺だったな、あれに比べればこれなんて全然可愛いもんだ、所詮SMGだから一強でも何でもないし - 2015-01-03 13 44 34 FMGは強すぎて2~3回修正入ってるからな あれは世紀の汚点でしたわ ヌキンボのあだ名は伊達じゃない - 2015-01-03 19 37 34 FMGなつかしいね。今となっては笑えるけど美しいレーザービームだったw - 2015-01-03 21 05 59 すごかったよなwM16がヤバいし - 2015-01-03 09 17 43 ASM1 - Reckless - 2015-01-04 01 11 53 連射速度+1 ハンドリング-1 ラピッドファイア標準装備 ボディは赤色になっています ミスして名前のみで投稿してすみません - 2015-01-04 01 13 36 情報ありがとう 下のかたのSweeperも編集しときます - 2015-01-05 00 34 09 Sweeperは威力+1のレート-1じゃない? - 2015-01-04 21 09 00 これのSTRIDERでたけどイマイチどう変わったのかよくわからん ノーマルよりAR寄りになったっていう認識でOK? - 2015-01-05 09 12 31 3発キル出来る距離が結構増えたけどその分リコイルきつくなるんじゃなかったっけ? 間違って分解しちゃったからあんまり使わなかったけどそんな感じだった気が - 2015-01-05 10 53 44 通常のやつとそれStriderを射撃場で比べてみ?遠距離の的なんてフルオートで当てれんぐらいリコイルきつい - 2015-01-05 12 07 31 威力とかレートはいいから弾持ちよすぎるのなんとかして - 2015-01-05 17 28 11 壊れ性能の武器は昔はbalで今はasmか。次が無い事を願うで - 2015-01-05 23 02 56 調整とかめんどくさいだろうし削除しちゃっていいよ - 2015-01-06 01 18 02 3発キル距離短くしろ短くしろいってるけど、これで修正はいって3発キルがかなり短くなったらBallのObsidian Coltに対抗できるSMGが無くなるからこんどはObsidian Coltwo - 2015-01-06 16 23 32 (失礼、↑の続き)こんどはほとんどの距離が3発でとけるObsidian Coltを弱体化しろだAmeli弱体化しろだ騒ぐんだろ?お前ら武器のせいにしすぎなんだよ、強いなら使えばいいだろ。確かにASM1はぶっ壊れ性能だけど3発キルできる距離下げたくらいじゃAWの武器の調整は - 2015-01-06 16 32 03 終わらないしむしろサプライがあるせいで悪化するしだいたいこのゲームに武器バランスを求めても意味ない気がする。3発距離そのままで左右のリコイルを増加すれば今よりバランスは取れるとは思うけどそれでも武器バランスは期待しないほうがいい - 2015-01-06 16 35 43 なげーよ - 2015-01-06 20 45 42 なげーよ せめて三行でまとめろ ってか壊れって自分で認めてんならなんでそこまで顔真っ赤で修正反対してんだお前 - 2015-01-07 18 20 54 俺もコイツとだいたい同じ意見。asm1のリコイル増加だけでいいと思うんだが 3発キルできる距離がなんていったら俺が愛用してるObsidianにも修正きそうで困る asm1は3発キルできる距離は据え置きで縦リコイルだえでなく横のリコイルを大幅に増加すればまともRCできない人たちには使えなくなるんだし今みたいにほとんどasm1にはならないだろ。それに愛用のObsidianの3発キルできる距離が減る心配もない 平和的じゃん - 2015-01-08 04 10 01 だからなんでARとSMGを同列で考えてるんだよ その時点で意味が分からん - 2015-01-08 10 01 15 3発距離でキルできるかどうかで周りがギャーギャーいってるんだから、3発キル距離がある武器使ってる奴らもそりゃ心配になるだろうよ - 2015-01-08 21 02 42 何か勘違いしてないか? SMGでARの3発キル射程超えてるから言われてんだぞ? なんでそもそもARとSMGで差別化して考えないのかが分からん ARとSMGじゃ立ち回りも違うしそれぞれの強みである射程も違うだろうよ - 2015-01-08 21 31 30 久々に使ったら超つよくてワロタ。そもそもこの馬鹿はなんでARとSMGを同列で語ってるんですかねぇ・・・ - 2015-01-07 18 04 56 ほんとそれ。ARとSMG比べるとか( ^ω^)・・・。カテゴリ違うだろ。 - 2015-01-10 09 23 10 カレーとケーキ比べてるみたいなもんなのになw - 2015-01-13 11 45 09 壊れ性能という程でもないが、かなり強いよな~この武器。性能は変えなくていいから、サプライ武器を全体的に削除して欲しいな(無茶なのはわかってる) - 2015-01-06 16 29 27 武器に文句言う暇があったら立ち回り見直せよ。いくら強くったって全方位攻撃できるわけじゃないんだから隙なんていくらでもある。 - 2015-01-06 20 41 24 繋ぎミス? - 2015-01-07 11 30 12 サプライドロップのSpeakeasyがM1928にしか見えないのは俺だけだろうか・・・(木製ストックにグリップの形状が) - 2015-01-06 21 04 55 反動面の見直ししてくれれば別にいいわ。それなら、うまいやつは今まで通りだし、サプライが強いだけのやつは糞になるだけだし。 - 2015-01-07 08 57 12 サプライって言ってもマークスマンのマグニチュードの時点で強いんだけどな 反動も今作の優秀なグリップ君付ければほぼ問題ないし やっぱ射程短くすればいいと思うの - 2015-01-07 18 23 00 この武器は修正してほしいな。使ってみたら明らかに強すぎてズルしてる気分になってくるわ。 - 2015-01-07 19 04 48 オレも何回か使ったけど、申し訳なさで一杯になったわ。 - 2015-01-08 00 10 06 理不尽な死に方したらほぼこいつ - 2015-01-08 02 42 03 まじで修正にどんだけ時間かけるんだよ - 2015-01-08 02 49 07 たぶん27日だかに箱ワンはダウンロードマップくるからそのついでにパッチくるんじゃない - 2015-01-08 06 04 34 まだまだっすね...。 - 2015-01-08 20 05 19 いやDLCにあわせて武器のバランス調整するとかアナウンスされてたか?ないなら期待しないほうがいいと思う - 2015-01-08 22 12 30 ラスキルでこれのエリート使ってドヤ顔パンチ多すぎ。名前見ると大体Xxとかやな - 2015-01-09 20 29 28 パッチ前はこの武器好きだったのに、パッチ来てから異常に強くなってコレジャナイ感半端ないから使ってないわ。早く弱体化させてくれ。 - 2015-01-10 03 55 43 ほんとに。前はbalだらけの戦場でトンプソンいきまーす!とかしてたけどもうする気ないわ。昔bal使ってた奴らがこの武器使ってるんだろーな - 2015-01-10 15 14 01 俺のフレもBalばっか使ってたくせにパッチ来たとたんこれしか使ってない AR自体軒並み弱体化したし移った奴多いと思うよ - 2015-01-10 20 24 54 初めて引いたEliteがStriderで楽しくて使いまくってたのにもうずっと使ってないな。修正入ったらまた使うと思う - 2015-01-11 15 10 15 俺がいる。もういっそ3発距離なんてなくしてしまえ。そしたら↓のような強いから使おうって人が減ってまた愛用できる - 2015-01-11 20 40 05 強いっていうから使おうかと思ったんだけどさ。演習場の一番の左の的狙うと五発必要なんだけどそういうもんなの? - 2015-01-10 22 42 59 すまん。的が遠くて減衰してたようだ…MP11より減衰量大きいのね - 2015-01-10 22 46 34 4発キルがないからな その分長い3発キル射程と最初の8発はレート1000っていう破格の能力だけどな 近距離なんか瞬殺過ぎて相手がエイム下手な奴じゃなかったら撃ち合いにすらならないよ - 2015-01-10 22 49 08 強すぎて修正してほしいわ さすがにぶっこわれ - 2015-01-11 22 20 02 こればっかりで気持ち悪いわホント - 2015-01-11 23 23 14 こいつ全く使ったことないけどさっき初めて出たバリアントがStriderだったわ。ポイントにしたけどな - 2015-01-12 00 10 01 なんというか凄いな - 2015-01-12 01 58 38 FPSを楽しみたい人が使う武器ではない、balも同じ - 2015-01-12 03 50 32 balは今だいぶ大人しくなったやろ。全盛期はこれより酷かったけど - 2015-01-12 08 05 39 厨武器使わないアピ臭すぎて草生える - 2015-01-12 06 46 46 使わないもなにも使ってほしくないんだよなあ...。使用者から見たら目障りなコメントかもしれんがね - 2015-01-12 13 26 04 厨武器使わない武器アピ乙wwって人が必ず現れるけど、使われた時選択肢が狭められることについては何も言わないんだよなぁ・・・ - 2015-01-12 17 15 18 まぁ、上のコメの一連の流れは気もち悪いな - 2015-01-12 17 31 08 AMRやSN6を使う人を見ないのは大体こいつのせいか - 2015-01-12 21 48 26 強すぎるからね...。こいつ - 2015-01-13 08 19 06 SN6は特性かぶり気味だからこいつのせいかも知れないがAMRは違うやろ 仮にこいつが弱くなったらSN6は増えると思うがAMRは絶対増えないと思うで - 2015-01-13 10 18 55 お前にAMRにボコボコにされる呪いをかけた - 2015-01-13 14 22 55 グレポンを食らえ!! - 2015-01-13 14 58 39 テラスでやってたらほぼ全員これ使ってて初めてキモいと感じたwww - 2015-01-13 17 09 19 相手が厨武器使ってくるならこっちも使ってわからせればいいだけ。 - 2015-01-13 21 10 02 そうして気づけば戦場はASMしかいなくなったとさ つっまんね - 2015-01-13 21 32 40 FFAで見るとホントにガッカリする - 2015-01-13 22 58 59 FFAでNO!ASM1って書いたエンブレム付けてたらASM1に死体うちされたorz - 2015-01-14 00 14 03 レート1000で3発キルとかショットガンレベルの速さで死ぬわ - 2015-01-14 02 08 23 みんな3発キョリ下げればそれでいいとかいってるけど、コイツ4発キルできるキョリなんて微塵もないから、もし最高ダメ距離だけ低下されるようならだれもつかわなくなるよなw 3発距離下げてもいいから4発距離長くでしてくれあとリコイルも増加してくれないとSN6が息できない - 2015-01-14 12 19 28 もういっそ最初の8発レート1000廃止でさらにこいつだけラピファ廃止してくれて良いよもう それなら現状の長めの3発キル射程でも全然構わん AR寄りのSMGって立ち位置で他と差別化できるしな - 2015-01-14 12 22 36 いやこいつに4発キル距離とかつけたらARが死ぬので4発は駄目だろ 出始めレート高いから今の5発キルでも実はARと中距離のキルタイムそんなに変わらない(といっても当てる必要のある弾が1発多いのは時間以外でも悪影響あるが) 4発キルにすると出始めだけなら中距離でARよりキルタイム早くなってしまう - 2015-01-14 13 38 33 次回の武器バランス云々の調整はオーバーパワーになってる武器(ASM1とかASM1とかASM1とか…)を弱体化するんじゃなくて、その銃に合わせて他の銃を強化するんだと つまり体力が豆腐化すると…SHGha - 2015-01-14 15 20 54 SHGは無能集団だったと - 2015-01-14 15 21 19 これなんだよな よく強い武器を弱体化するんじゃなくて他の武器を相対的に強化しろなんていう奴いるけど対抗するとなると大体が威力、レートアップを強いられるわけで豆腐体力を加速させて撃ち合いにならなくなる可能性が高くなるんだよな MW3なんか良い例だと思う 今作のラグと合わせると豆腐体力とか最悪でしょ 今まで以上に先に敵見つけたもん勝ちになる - 2015-01-14 15 38 04 回線はゴースト見習って武器バランスとマップは今のBO2を見習えばいいものを…どの作品もどっかしらゴミ要素が含んでるよな - 2015-01-14 15 46 30 ゴーストのクソストリークのオラクルを続投でBO2を見習ってボミングランとか死体に物理演算掛けて処理落ちさせてMW3を見習ってEMPっぽいのを作り出す。素晴しいね、死ね(直球) - 2015-01-21 04 15 51 雑魚はいつまでもこれ使ってろ 他の武器使ってゴミみたいな記録出すよりマシ - 2015-01-15 22 45 08 この武器でアップリンクでキル専してたら60キル行ったわw養分あざまwwww - 2015-01-16 09 52 48 あざまって何? - 2015-01-16 14 25 21 あざまサンサンビーチのことだろ - 2015-01-16 14 40 27 あ(りがとうご)ざ(い)ま(す) だな - 2015-01-16 14 51 09 あざま・・・安座間!? - 2015-01-16 14 38 05 bal全盛期並に使われてんな - 2015-01-17 02 04 25 そりゃ小回り利くSMGでこんだけ破格の能力だったら誰でも使いますがな 正直強すぎてつまらないけどね - 2015-01-17 02 16 44 もう調整時間かかるんだったら削除でいいよ - 2015-01-17 19 54 41 もう調整時間かかるんだったら削除でいいよ - 2015-01-17 19 54 42 削除ってか元の性能に戻してくれるだけで充分なんだよなぁ - 2015-01-17 20 54 19 なんかStrider使う人少ないな ラピファ付けて命中率1で戦うの楽しいのに - 2015-01-17 22 07 14 FFAで自分のXMG以外の7人全員使ってました(半ギレ) - 2015-01-17 22 44 23 初心者が使っても弱いんだけどね。距離の取り方とか立ち回りがAR寄りだと5発キル距離になって、縦反動制御できずに豆鉄砲飛ばしてくる。ARの距離だよ・・・って呆れながら殺してあげる。 - 2015-01-18 12 19 38 突撃武器なのにこれ持って芋ってるとき笑えるわw - 2015-01-18 12 52 48 そこでガンホーレーザーサイトですよ 初心者はこの組み合わせでごり押しが多い気がする - 2015-01-18 21 34 28 一瞬で死んだときは大抵こいつにやられてる - 2015-01-18 20 11 38 こいつがいない試合は理不足な死が無いから楽しめる - 2015-01-19 00 09 46 ところがどっこい こいつがいない試合など90%存在しないのですよ あと10%祈るしかない - 2015-01-19 00 16 31 speakeasy 見た目かっこよすぎるし強すぎんよー ASMの修正はよ - 2015-01-19 00 24 36 ところがどっこい こいつの修正は無しで他の武器が上方修正されるのがほぼ決定なわけですよ つまり体力が豆腐化しちゃうね やったぜ。(白目) - 2015-01-19 00 47 35 いつも一緒にやってる友達2人がコイツばかりで楽しくないってやってくれない...。はよ修正してぇ! - 2015-01-20 15 35 57 speakeasy強すぎるからプラベにこもりがちになっちゃった - 2015-01-20 19 15 43 プラベのbotですらspeakeasy持ち出してくるんですが(白目) - 2015-01-20 23 46 10 やったーStriderが手に入ったーけどASM1の叩かれ様を見る限り射撃練習場でしか使う勇気が起きなーい - 2015-01-21 12 09 22 安心しろStriderははずれ ゴミだからランクマでつかってても問題ない。StriderよりノーマルASM1の方が強いしな笑 - 2015-01-21 15 18 52 このように、どうせBalから流れてきたであろうリコイルコントロールすら出来ない雑魚には扱えないがダメージ+1と射程+2でかなり対応距離が上がってるから、普通に使ったらいいと思うよ - 2015-01-21 17 46 02 それな 威力アップで最低5発キルになってるし3発キル射程も結構延びてる リコイルコントロールさえできれば普通に強いよ - 2015-01-21 19 22 55 ww2の武器が元から好きでトンプソンに似たこいつを愛銃にしていこうと思った矢先に強化されて一気に使う気が失せてしまった - 2015-01-21 15 12 48 ストライダーにラピファつけて、精度1の恐ろしさを思い知らせてやる - 2015-01-21 21 19 23 ストライダーにラピファつけた変態にラスキル食らったことあるがまさか・・・ - 2015-01-26 15 16 01 こればっかりで気持ち悪過ぎる - 2015-01-23 00 44 43 煽りとかではなくて、本当にASM1だらけで最早不気味さを感じるレベルだよな。 - 2015-01-23 21 22 47 どいつもこいつもASMばっかり使っていて萎える。 - 2015-01-24 01 15 14 ほんと、それな - 2015-01-24 14 57 06 勝利の験担ぎです。 - 2015-01-24 15 09 39 コレ使いたくて使ってる奴と思考停止で使ってる奴居るよな。こういう風に言われて煽られてるように感じたら後者なのかもしれないけど - 2015-01-25 16 01 20 こんなの誰が使っても勝てるわww - 2015-01-24 15 04 34 SMGが肌に合わない僕には、4発距離がないのが辛い。けどSMG好きな人が使うとやっぱ強いから近距離これにばかり殺られる… - 2015-01-24 15 18 23 なんか魅力的なサプライが多いよなこの武器 皆はどれ使ってる? - 2015-01-25 11 30 50 初めてTDMで12人中10人がこれ使ってる部屋に当たった ホント気持ち悪かった キルログがASMばっかだしくっさい死体撃ち君まで2~3人いた マジで世紀末だったわ - 2015-01-26 02 08 05 こいつのSpeakeasyにラピファ付けたらレート何RPMかな? - 2015-01-26 08 40 42 ノンアタ1016でラピ付きは1271だった。撃ち始め8発については分からん。 - 2015-01-26 16 11 47 サンクス!! - 2015-01-26 21 25 05 Speakeasyの撃ち始め8発のレート、8発以降のレートの上昇率から計算したら1500になったんだけどあってるのか? - 2015-01-26 16 13 30 SN6と同じで初弾のレートは変わらなかったはず - 2015-01-26 16 23 39 敵も味方も全員ASM1にガンホーにレーザーで本当につまらない 心の底からつまらなくしてるよこのクソ銃と、これを使って自分の実力で勝てたと勘違いしてる屑プレイヤー共は - 2015-01-28 00 46 33 全員ASMならプレイヤースキルで実力差がでるはずなんですがそれは - 2015-01-28 01 56 16 んな思考停止みたいにASM1なんか使いませんから - 2015-01-28 01 57 24 とりあえずASM使っとけばええねんみたいな感じになってるよ世間的に - 2015-01-28 02 10 07 新参でようやくストライダー泥したんに思考停止とか散々な言われようでお蔵入りやでw - 2015-01-30 01 08 26 よくわからんのだが強いと思うなら使えばいいじゃん。勝利にこだわるのならこれを使う。勝利にこだわらず自分の主義をつらぬきたいなら負けるのを覚悟に他の武器を使えばいいじゃん、 - 2015-01-30 10 56 15 まぁこれ強いからね これに勝とうとするならこれ使うかもしくはこれに近しい強さの武器使うしかないし、ましてやみんなこればっか使うから多少はね これのせいで武器の選択幅がかなり狭まっちゃうのはバランス良いとは言えないよね - 2015-01-30 15 35 18 これの当たりサプライなに? - 2015-01-30 16 47 53 圧倒的にSpeakeasy 次点で精度抜群グリップいらずのRigor、3発キル射程大幅アップのMagnitudeかな あとはリコイルコントロールしっかり出来ればStriderが相当強い - 2015-01-30 16 57 56 ストライダーってどんなアタッチメントがいいかね?一応グリップ、アドラ、クイドロで運用してるんだけどさ - 2015-01-31 00 25 54 3発射程さらに伸ばしたいからアドラ、リコイル結構あるからグリップは欲しい あとはお好みだけど個人的にパラボラマイクオススメ サプ使う人多いからマップの赤点拾って相手の次の位置読めば奇襲防げるし逆に奇襲掛けられるから動き早いSMGには結構オススメ - 2015-01-31 01 36 23 ASM magnitude使っててもあまり他の武器と大差なかったけど、Rigorでてからすべてが変わった。グリップつけたらラピファでも反動全然ないし、balのobsiもHBRのinsanityも使わなくなった - 2015-02-01 03 56 07 これアドバンスドつけると3発距離伸びるんけ?(´・ω・`) - 2015-01-31 03 20 00 1.25倍 - 2015-02-03 22 48 23 ストライダーは撃ってる感あって良いな 他のはリコイル軽過ぎて撃ってる感じしない - 2015-02-01 02 55 51 こいつに撃ち勝つと気持ちいいわぁ、強い武器なのにね^^ - 2015-02-02 21 02 53 ドミネの敵チーム全員これでやる気失せたわ - 2015-02-02 21 24 03 これでDOMスコア4000いかないとかヘタクソ過ぎる - 2015-02-03 22 55 07 ここは雑談掲示板かよ、現状こいつ多いのに不満なのはみんな一緒なんだからいちいち書き込むなよ。お前らの近況報告とかどうでもいいわ。あとこの武器の最初8発のレートはプラマイの影響受けないの? - 2015-02-03 22 57 34 言いたい事は分かったから落ち着け... - 2015-02-05 18 27 43 ここは雑談掲示板かよ、現状こいつ多いのに不満なのはみんな一緒なんだからいちいち書き込むなよ。お前らの近況報告とかどうでもいいわ。あとこの武器の最初8発のレートはプラマイの影響受けないの? - 2015-02-03 22 57 34 あんまりにもみんな使うから使ってみたけど、これは強すぎるわ - 2015-02-06 22 33 07 多分、影響受けてないと思われ - 2015-02-07 23 36 49 よーするにどのサプライ使っても最初のレートは1000で固定ってことか? - 2015-02-09 03 43 06 タフネスいらず - 2015-02-08 00 45 00 ASMばっかり使ってて自分強いと思ってるやつ多そう - 2015-02-10 00 17 26 武器の性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる! - 2015-02-10 13 19 51 思ってる奴多そうとかって言ってる人って、こいつ勘違いじゃん!って死体撃ちしてそうだよね - 2015-02-11 03 43 00 俺的にkf5の方が強いと思うんだが - 2015-02-11 09 31 33 敵がASM1ばっかりの時は近距離もっと強いSGあるいは遠距離特化武器使ってる。ただこのままじゃ他のSMGが使えない... - 2015-02-12 08 32 18 SGでも初弾8発レート1000のせいで一瞬で溶かされるんだよなぁ - 2015-02-12 13 31 46 AMRじゃ勝てないので涙目なんです - 2015-02-13 23 54 11 精度はともかく、 - 2015-02-12 12 39 05 誤爆 精度はともかく、出始め可変フルオートが一番やばすぎる MP11ゴライアスと比べていいところ、でもゴライアスはマガジンがネック - 2015-02-12 12 41 46 なんで三発射程が200→500になってんの?隠し修正? - 2015-02-12 13 22 18 ? 今さら何言ってんだお前 パッチで公式に3発キル射程が500になったからこんなに騒がれてたんだろ - 2015-02-12 13 30 12 見た目は好きなんだけどな。んな使ってて面白みがない 弱体化で見向きされなくなったら使うわ - 2015-02-12 13 34 11 強いからってだけの理由でこいつ使って勝って楽しめる奴嫌味じゃなくうらやましいな 勝つことだけにこだわってプレイしてんだろうな - 2015-02-12 23 51 16 強いからってだけの理由でこいつ使って勝って楽しめる奴嫌味じゃなくうらやましいな 勝つことだけにこだわってプレイしてんだろうな - 2015-02-12 23 51 19 maa - 2015-02-17 02 52 30 今初めてこれのストライダーっていうバリアント出たんやけどつえー笑 - 2015-02-13 18 38 14 続き。もしかしてspeakeasyとかやともっと強いん?w - 2015-02-13 18 40 07 自分はストライダーと同じくらいじゃないかなって思ってる。反動制御しなくて言い分スピークのほうが使いやすいかもだけど - 2015-02-13 20 48 54 リコイルコントロールできるならストライダーめっちゃ強いよ 3発キル射程結構延びてるし最低5発キルになってるから スピークは最低威力の低下と中間威力射程の低下だけだから3発キル射程変わらず反動少なめ、初弾8発撃った後もレート1016 になるからはずした後のリカバリー、複数相手がしやすい - 2015-02-17 00 13 49 ASMの武器キルレが1.5以下の雑魚なんていないですよね?^^ - 2015-02-13 23 56 32 強化前から使ってるから1.2だよチクショウ!! - 2015-02-15 01 36 46 recklessって実質レート+3なん? - 2015-02-14 00 17 18 トンプソン化したエリートが1マッチ中に絶対いるから怖い - 2015-02-14 01 10 27 1.51ギリギリ良かった… - 2015-02-15 10 38 19 普通に使ってるならキルレより命中率気にしたほうがいいよ。ホントに実力出るから - 2015-02-15 22 53 42 Reckless出たけどどうだろうこれ。レートすごいけどリコイル結構あるな - 2015-02-15 12 43 45 これにサプ付ける人…嫌 - 2015-02-15 13 11 58 キルレート1.8の友達のマッチ見てたら友達含めた全員インサニかasmしかいなかったw - 2015-02-17 17 51 45 1.80ってつよいん? - 2015-02-18 05 28 04 このゲームでは自分の実力と近い人とマッチしやすいからなかなかでしょ - 2015-02-18 06 36 11 この武器使ってるやつは総じて糞はっきりわかんだね - 2015-02-18 19 18 23 全員が全員クソとは思わないけど、武器自体が強くて余裕が出来るからか、その人の人間味というか中身が垣間見えるよね - 2015-02-19 22 55 07 強武器だから、みんなが使ってるから俺も使わないんだけど。一々ASM1だから負けた、って性能的に言い訳でもないけど言い訳するのが嫌だわ。この武器に当たるたび複雑な気持ちになる。 - 2015-02-19 23 03 03 対パーティ用最終兵器 - 2015-02-20 08 16 29 まじでSpeakeasyを拾った使う時の「この武器TUEEEEEE & サプライのせいで自分は負けるんだ」感が異常 - 2015-02-20 18 03 48 これ俺はいつも思ってる - 2015-03-04 22 51 33 そんなにかなー?ノーマルにラピファ・グリップ・拡張つけて擬似speakeasyつくれるからそれでやればいいんじゃね?ダメマイナスもないしそれでいいじゃん。 - 2015-03-07 04 09 48 最初の高レート、長い3発距離はしょうがないにしても、この精度の高さが納得いかない。上だけじゃなくて左右の反動とか付けてほしいなあ。あと個人的に機動性とかも下げてほしい - 2015-02-21 06 20 09 Speakeasy強いか?DOMかS DでSRのお供くらいにしか使えないんだけど。全部Rigarでいいし。 - 2015-02-21 23 04 23 強いでしょ 枠使わず拡マガ使えるしデメリットの威力、射程ダウンも最低威力の減少、中間威力射程の減少だけだから3発キル射程は変わらず 加えて初弾8発撃った後も1000越えのレート維持したままだから複数人相手するときの信頼が全然違う ラピファつけずにラピファ以上のレートが出せるから実質精度の下がらないラピファ装備状態だし - 2015-02-21 23 33 08 マグニチュードのアドバンスドで3発射程どんもんなんだろ・・・?詳しい人教えて - 2015-02-22 16 08 03 マグニチュードの3発キル射程が575インチ メートルに直すと14.6メートルくらい アドラは射程25%アップだから718.75インチに これをメートルに直すと18.2メートルくらいになる - 2015-02-22 19 49 04 ありがてぇ・・・大感謝やで! - 2015-02-23 02 32 28 アドラ射程25%UPは固定じゃないから実数値はもう少し違うかもしれない。某ブログで個人的に検証してくれた人のを見たけど、ラピファとかアタッチメント系は全武器共通で%上昇しない。 - 2015-03-07 04 16 59 あざっす!716って事か - 2015-02-24 00 37 28 初心者は無理して他の武器使わずコレ使ってて欲しい。弱い人は何使っても弱いだろうけど、どうせ使うなら強いの使っててって思う。それにリリース直後のbalみたいに冗談じゃないくらいみんな使えば修正入ったりするだろ - 2015-02-24 05 17 14 サーチ&デストロイだとスナイパーとこいつをオーバーキルで持ってる奴多すぎ...。どうやって倒せばいいんだよ - 2015-02-25 23 52 51 俺はTDMでLynxのお供に使ってたけどいつの間にかASM1がキル数が一番多くなってた・・・ - 2015-02-26 00 09 52 実在しない武器だし好きでもない武器だけど強いから使っちゃう。周りがASMしかないから、何で自分だけSN6で苦労してるんだろ・・って気持ちになって今じゃASMしか使ってない・・ - 2015-02-28 01 10 37 同感 - 2015-03-01 03 31 55 XBOX先行でASM1が更に強化されたらしい - 2015-03-01 03 35 52 えっ? - 2015-03-01 13 16 28 撃ち始めのレート上昇が減らされたって聞いたけど - 2015-03-04 13 25 32 恐らく某サイトの誤訳だと思われます。原文はこっち https //community.callofduty.com/thread/200912705 - 2015-03-04 13 36 06 EAAですね ありがとうございます - 2015-03-04 22 46 56 マークスマンの武器にグリップ、アドバンスドライフル、レーザーサイト入れると性能が平均的になるからおヌヌメ - 2015-03-01 17 18 49 どのマッチもこいつばかりやイライラするゥ - 2015-03-02 09 34 48 この武器使うのすごい苦手だわ。ゴライアスで十分勝てる - 2015-03-02 17 05 56 英版勢で日版きてから1月も立たないくらいでゾンビまで休止してんだけど、アプデ前からそこそこ愛用しててキルレ1.2なんよ。大幅強化されたせいでASM使ってるならキルレ1.5は超えないととか言われたりする現状が悲しい。 - 2015-03-02 21 38 50 こいつはちょっと時代を先駆けちまってるだけなんだよ。開発者曰くそろそろ時代がこいつに追いつくらしいからそれまでの辛抱だ。 - 2015-03-02 22 10 32 そうなのか。分かった。ゾンビしながら辛抱強く耐えるぜ! - 2015-03-03 09 21 13 時代がこいつに追いついたら、それはそれで反射神経ゲーに磨きが掛かるという - 2015-03-03 15 15 45 ASM1 最初の連射速度を若干向上 - 2015-03-04 14 35 49 原文だとslightly reduced initial fire rate だから初弾のレートを若干減少って意味な それ翻訳ミスってるだけってか上に書いてあんじゃん ちゃんと見ようぜ - 2015-03-04 14 44 35 自分が弱すぎて味方に迷惑かけて試合に負けるからASM1使ってる - 2015-03-04 21 59 13 Speakeasyは性能は置いといて、見た目がかっこいい。ドラムマガジンが実にいい - 2015-03-05 03 10 20 まだコイツまた上方修正されるのか… - 2015-03-05 05 24 49 それは誤報だよー。下方修正。 - 2015-03-07 04 14 13 下がったは下がったでいいんだけど、いくつになったかはわからんの? - 2015-03-05 14 39 11 こいつの最初のレートが720になるって聞いたぞ - 2015-03-05 17 04 31 いや、初弾レート857らしい 初期が1000とかキチガイレベルだったから妥当だな - 2015-03-05 21 50 00 そうなのか - 2015-03-06 10 04 38 あのさぁ・・・この武器使ってる奴、多すぎない? それじゃないと勝てないんですかねぇ・・・ - 2015-03-05 21 41 43 当たり前じゃんこれ以外使いこなせないんだよ - 2015-03-05 23 17 55 俺なんて使ってキルレ1.3だから・・・多少はね? Magnitudeだから許しちくり~ - 2015-03-05 23 57 08 いや、300kill報酬の当たりバリアントで何言ってんの・・・ - 2015-03-06 00 07 10 Marksmanですら許されないのか(驚愕) SpeakeasyやRecklessに比べたら優しいやろ(ゲス顔) - 2015-03-06 00 12 54 ASM1アレルギー持ちにはどのASM1でも同じなんやで。 - 2015-03-06 00 15 51 むしろMarksmanは大半のARより長い3発キル射程をさらに延ばしてる時点で罪だからね - 2015-03-06 10 19 07 実質どれくらい伸びてるか数値分かる?体感があんま無い。射撃場で適当に試した感じでも明確に3発キルが何メーターくらい伸びたのか分からんし。それくらい嫌う延長は一体何mくらいよ。 - 2015-03-07 04 12 20 575⇒718(アドバンスドライフル) - 2015-03-08 01 46 00 約2.4mかね - 2015-03-08 11 54 37 ASM厨は弱体化されてもASM使ってればいいんだよ^^ - 2015-03-07 01 47 25 わかったー - 2015-03-07 04 12 57 a- - 2015-03-07 08 32 54 武器が嫌なら運営に文句いってくれは?後、このコメは消します^ ^ - 2015-03-25 18 57 47 武器が嫌なら運営に文句いってくれは?後、このコメは消します^ ^ - 2015-03-25 18 57 49 ASMアレルギーとかじゃないけど、(〇〇)とかって文末に付けるのを二度も使う人アレルギーだわ - 2015-03-06 10 23 09 (´・ω・`)知らんがな - 2015-03-06 12 43 11 ASM1が悪いんじゃなくて問題は他武器に比べて強力なサプライ品が揃ってることだろうね。 - 2015-03-07 15 24 06 これのエリートこそ本物のエリート - 2015-03-07 19 39 05 何言ってんだこいつ・・・ - 2015-03-09 03 07 55 ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
https://w.atwiki.jp/codbo/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/codbo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/shfclan/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。 ~初めての方~ クラン「SHF」とは? 入隊条件 ~SHFについて~ メンバー一覧 活動内容 使用戦術等・・・
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/606.html
https //www.nicovideo.jp/watch/sm35028720 投稿者 てにをは ボーカル 鏡音リン 登場回 順位 マイリスト数 #22 21 271
https://w.atwiki.jp/codbo/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集